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[아주경제] [김현아의 한입유통] 게임·캐릭터에 줄서는 MZ… 'IP 협업' 전장 넓힌다

  • 작성자 사진: itscomwide
    itscomwide
  • 9월 22일
  • 1분 분량
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유통업계가 캐릭터·게임 등 인기 지식재산권(IP)와 손잡고 '덕질 마케팅'을 선보이는 사례가 늘어나고 있다. MZ세대의 소비 기준이 단순 '가성비'에서 나만의 만족감을 중시하는 '가심비'와 '취향소비'로 이동하면서 이들 팬덤을 겨냥한 한정판 상품(굿즈) 출시와 체험형 마케팅이 확대되는 흐름이다.


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